Il DLC Charting the Unknown di Crimson Desert ha aggiunto navi che potrete costruire e utilizzare per lunghi viaggi oceanici con un equipaggio fidato! Di seguito, troverete tutte le informazioni necessarie sulle navi: come e dove ottenerle, quanto costano, le differenze tra di esse e come funzionano per offrirvi una nuovissima avventura tra le maree.
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Come ottenere navi in Crimson Desert
Sbloccherai le navi dopo aver potenziato l’accampamento di Howling Hill , che fa parte della serie di missioni “Gathered Will” della missione della fazione di Greymane.
Una volta completate le missioni precedenti, dirigetevi verso le missioni della fazione “Mappatura dell’ignoto” e selezionate “Una chiamata dall’oltre l’orizzonte”. In questo luogo, potrete iniziare il viaggio per costruire il vostro negozio, quindi assicuratevi di portare con voi i fondi per l’accampamento .
Ora puoi acquistare navi da Hopkins a Vellua, nella tenuta Grace. È qui che potrai acquistare navi, riparare quelle danneggiate o distrutte e recuperare quelle che hai perso in mare.
Man mano che progredirai nel DLC, saranno disponibili altri venditori di navi in tutta Pywel.
Tutte le navi in Crimson Desert
| Nave | Prezzo |
|---|---|
| Umile barca a remi | 2.000 Fondi dell’Accampamento |
| Piccola nave ernandiana | 40.000 Fondi dell’Accampamento |
| Nave Hernandian di medie dimensioni | 1.200.000 Fondi dell’Accampamento |
| Grande nave Hernandian | Fondi dell’Accampamento : 6.000.000 |
Più costosa è la nave, migliore è ! Acquistare la Grande Nave Hernandian ti garantirà la migliore salute, velocità di movimento, accelerazione, manovrabilità, inventario e spazio per l’equipaggio, ma ha un prezzo elevato che richiede un bel po’ di fondi per l’accampamento.

Gestire l’equipaggio a bordo delle navi: una spiegazione
È importante riempire la tua nave di equipaggio . I membri dell’equipaggio non contano; l’importante è che i posti siano occupati. Più membri dell’equipaggio hai, maggiori saranno le tue possibilità di sopravvivere e prosperare in mare, ed ecco perché:
| Lavoro di squadra | Spiegazione |
|---|---|
| Primo ufficiale | Prende il timone se il volante viene lasciato incustodito durante il combattimento. |
| Rigger | Avvolge e svolge le vele al variare della velocità. |
| Vedetta | Segna sulla mappa le barriere coralline vicine. Segna sulla mappa i punti in cui si radunano i pesci. |
| Falegname | Ripara la nave quando la sua resistenza diminuisce. Più carpentieri hai, più rapido sarà il tempo di recupero. |
| Gunner | Necessario per sparare con i cannoni. Ogni artigliere aumenta il numero di cannoni sparati. |
| Marinaio di coperta | Pesca per procurarsi il cibo quando la nave è ferma. Può essere impiegato in missioni di sviluppo insulare. |
È fondamentale avere marinai, poiché saranno responsabili delle missioni di dispaccio quando sarete in mare aperto, e non potrete cambiare ruoli o membri dell’equipaggio finché non entrerete in un porto.