[RECENSIONE] Dreams

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Meraviglioso

Il primo gioco a cui ho giocato in Dreams è stato un simpatico platform puzzle ispirato al Capitano Toad chiamato Pip Gemwalker. Si tratta di un bradipo che deve raccogliere gemme nascoste attraverso sette livelli sempre più complessi. Il secondo gioco a cui ho giocato è stato un gioco di Sonic in cui bisgnava solo saltare su varie piattaforme. Dopodiché sono entrato in Art Therapy, un gioco in prima persona in cui il tuo obiettivo, in quanto artista scontento che brandisce una mazza da baseball, è quello di aprirti la strada attraverso un museo senza che nessuna delle guardie ti sorprenda nell’atto. Il quarto è stato Shadows Dance a Olivetop Reach, un gioco di ruolo fantasy con combattimenti a turni e un sistema di livellamento basato su XP.

Ognuno di questi giochi sono molto diversi da loro, non solo in termini di genere e meccaniche di gioco, ma il loro uso (o disuso) di scene, recitazione, stile artistico, musica, narrativa e così via. L’unica cosa che hanno in comune è che sono stati tutti creati utilizzando lo stesso identico set di strumenti. 

Dreams in breve

Una piattaforma in cui puoi creare praticamente tutto ciò a cui puoi pensare. Developer Media Molecule ha continuato il mantra del “gioca, crea, condividi” che ha usato per definire la serie LittleBigPlanet e l’ha applicato a un concetto molto più ambizioso con un ambito significativamente più ampio. Metaforicamente parlando, se LittleBigPlanet è un singolo paese, allora Dreams è l’intero universo. Se queste creazioni assumono la forma di un videogioco della durata di un’ora, un cortometraggio, un semplice spettacolo visivo o qualcosa di semplice come un effetto sonoro che un altro giocatore può utilizzare nel proprio progetto.

Ci sono due parti in Dreams che si ramificano entrambe come radici di un albero. Una parte dove puoi iniziare a creare i tuoi progetti e trovare una miriade di tutorial che ti insegneranno come fare. Un’altra parte nel frattempo, ti consente di trovare creazioni di altre persone e poterle giocare. È anche dove troverai le creazioni di Media Molecule, tra cui Art’s Dream. Se vuoi costruire un livello in LittleBigPlanet, sei sempre limitato al modello base di un platform 3D a scorrimento laterale. Inevitabilmente, alcune persone hanno trovato modi inventivi per circumnavigare questo modello, ma rispetto a quello che puoi fare in Dreams è eccessivamente restrittivo. Per dimostrare il passaggio monumentale tra LittleBigPlanet e Dreams, Media Molecule ha creato una sorta di vetrina.

La Modalità Campagna di Dreams

Art’s Dream è, per mancanza di un termine migliore, la modalità storia o la campagna di Dreams. Ciò che lo rende così affascinante, tuttavia, è che il gioco di due ore è stato realizzato interamente utilizzando gli stessi strumenti di creazione disponibili a tutti.  Il fatto che il set di strumenti di Dreams consentano la creazione di qualcosa come Art’s Dream è davvero incredibile, ma è anche una storia toccante e malinconica completamente diversa da qualsiasi storia raccontata da Media Molecule. La narrazione è incentrata su un tormentato contrabbassista che lasciò la sua band e alienò tutti i suoi amici, portando a una vita di rimpianti.

Creazione privata

Art’s Dream è diviso in tre parti disparate. Ognuno è parte integrante della storia raccontata, ma sono anche usati per dimostrare la varietà possibile nella suite di creazione di Dreams. C’è una sezione platform incentrata sul combattimento in cui giochi come giocattoli per l’infanzia; un platform puzzle con protagonista un robot in stile Astro Bot che viaggia attraverso una tecno-foresta; e un’avventura punta e clicca che include scelte di dialogo, soluzioni puzzle basate su oggetti e alcuni fantastici intermezzi musicali. 

L’intero gioco scorre attraverso queste tre parti mentre avanza rapidamente, introducendo nuove meccaniche e idee più in profondità. Il passaggio tra generi, stili artistici e prospettive della fotocamera è costantemente impressionante senza mai sentirsi disorientato, dovuto principalmente alla narrazione avvincente che lega tutto insieme. Alla fine l’avventura raggiunge un emozionante finale che fonde ogni trama di una trama . Come creazione singolare, Art’s Dream è una divertente avventura di due ore con straordinarie immagini astratte, ma è anche una dichiarazione e una promessa di ciò che è possibile realizzare in Dreams.

I controlli in Dreams

Lo schema di controllo è sicuramente un punto critico, però. Ci sono tre tra cui scegliere, ma nessuno di essi è particolarmente intuitivo. Navigare in un ambiente 3D con le levette sinistra e destra mentre si usano i controlli di movimento per spostare un cursore inizialmente sembra ingombrante, in particolare quando si cerca di essere precisi e affinare i dettagli più fini. Il pulsante Annulla è utile in questi casi, permettendoti di tornare indietro immediatamente e cancellare la tua ultima azione, ma è chiaro che il DualShock ha limiti intrinseci di fronte a una suite di creazione così complessa.

I controller PlayStation Move sono leggermente migliori quando si tratta di scolpire, principalmente perché è molto più naturale modellare e modellare gli oggetti con le mani. Ad esempio, la capacità di trascinare gli oggetti verso e lontano da te solo eseguendo la stessa azione fisica da te spicca in questo senso. Lo schema presenta tuttavia delle sfumature ingombranti, che danno al DualShock un vantaggio quando si tratta di navigare nei menu e controllare la telecamera, il che a sua volta rende la progettazione di livelli un’esperienza leggermente più fluida con il DualShock in mano. Qualunque schema di controllo scegliate, la combinazione di controlli di movimento imperfetti e controlli regolari imperfetti presenta un’ulteriore curva di apprendimento.

Le Creazioni in Dreams

La maggior parte sono creazioni originali, tuttavia, ed è la loro pura diversità che spicca davvero. Esiste un gioco chiamato Southpaw Cooking che “simula” la cottura con la mano sinistra perché la destra è troppo occupata con un telefono all’orecchio. Altri sono più elaborati, come Project Ikelos, un gioco d’azione simil-anime o il breve video musicale Duet, che presenta un personaggio verde che suona un ukulele e un dinosauro rosa con un kazoo. Uno dei miei preferiti personali è Dog’s Run, un gioco in cui puoi giocare nei panni del cane da compagnia del creatore, Binkie.

Infine

Dreams è stato in accesso anticipato per meno di un anno, ma la piccola comunità che è stata costruita da allora ha già creato alcuni progetti straordinari che mostrano immaginazione, innovazione e abilità artistica. Ora che il gioco completo è in circolazione, sarà affascinante vedere come la comunità continua a crescere e quali creazioni nascono da quella crescita. Media Molecule ha ideato qualcosa di veramente speciale con Dreams, mettendo un pesante set di strumenti nelle mani dei giocatori dove le uniche limitazioni sono le tue abilità, immaginazione e tempo. Non c’è nient’altro del genere e sembra il culmine di tutto ciò a cui lo studio ha lavorato sin dal primo LittleBigPlanet.

 La presentazione è troppo affascinante, i tutorial troppo istruttivi, attivi e coinvolgenti, mentre giocare e trovare creazioni di altre persone è un gioco da ragazzi. Dreams è un raffinato costruttore per la costruzione di un’ampia varietà di giochi e una vetrina incentrata sulla comunità in cui gli altri possono giocarli. È un risultato straordinario che incoraggia l’espressione creativa illimitata, un luogo in cui le persone possono incontrarsi, collaborare ed esplorare le reciproche immaginazioni. È uno strumento per gli sciocchi che sognano e una delle uscite più innovative da anni.

Good

  • Offre tanti strumenti per la creatività
  • Tanti tutorial molto istruttivi
  • Un ottimo gioco per chi vuole realizzare le proprie idee videoludiche

Bad

  • Controlli da migliorare
9

Meraviglioso

Amante dei videogiochi, studente universitario con indirizzo informatica.
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