| 108 Pugno Cometa | Normale | L’utilizzatore attacca con una raffica di cinque pugni, uno dopo l’altro. Potenza 30 – CDT 6 | 360 |
| 110 Doccia Fredda | Acqua | L’utilizzatore attacca i bersagli inondandoli con acqua così fredda da indebolirli. Questo riduce anche le statistiche di Attacco dei bersagli per un breve periodo. Potenza 50 – CDT 7 | 360 |
| 111 Canto | Normale | L’utilizzatore canta con una voce bella e rilassante per rendere i bersagli assonnati. CDT 6 | 360 |
| 112 Acidobomba | Veleno | L’utilizzatore attacca sputando fluido caustico contro i bersagli. Questo riduce anche le loro statistiche di Difesa Speciale per un po’. Potenza 40 – CDT 7 | 360 |
| 115 Apripista | Erba | L’utilizzatore attacca all’improvviso, come se saltasse fuori dall’erba alta. L’agilità del movimento aumenta anche la velocità di movimento per un breve periodo. Potenza 40 – CDT 6 | 360 |
| 117 Ventargenteo | Insetto | L’utilizzatore attacca i bersagli spargendo scaglie polverose nel vento. Questo può anche aumentare tutte le statistiche dell’utilizzatore contemporaneamente. Potenza 60 – CDT 6 | 360 |
120 Forzantica | Roccia | L’utilizzatore attacca con un potere preistorico. Questo può anche aumentare tutte le statistiche dell’utilizzatore contemporaneamente. Potere 60 – CDT 6 | 360 |
| 124 Psicozanna | Psichico | L’utilizzatore attacca mordendo i bersagli usando il potere psichico. Questa mossa può anche rompere barriere come Schermoluce e Riflesso. Potenza 85 – CDT 8 | 420 |
| 126 Bombagnete | Acciaio | L’utilizzatore attacca lanciando bombe d’acciaio che si attaccano ai bersagli. Potenza 95 – CDT 8 | 420 |
| 128 Semebomba | Erba | L’utilizzatore attacca scagliando dall’alto una raffica di semi grandi e duri sui bersagli. Potenza 35 – CDT 7 | 420 |
| 131 Assorbipugno | Lotta | L’utilizzatore attacca con un pugno che assorbe energia. I PV dell’utilizzatore saranno ripristinati con una parte del danno inflitto. Potenza 75 – CDT 7 | 420 |
| 132 Doppiosmash | Normale | L’utilizzatore attacca con due colpi inferti con una coda o simili, uno dopo l’altro. Potenza 50 – CDT 6 | 360 |
| 133 Calciardente | Fuoco | L’utilizzatore attacca con un calcio che può anche lasciare i bersagli ustionati. Questa mossa ha una maggiore probabilità di infliggere un colpo critico. Potenza 85 – CDT 7 | 420 |
| 134 Doppia Ala | Volo | L’utilizzatore attacca colpendo i bersagli con le ali per infliggere due colpi, uno dopo l’altro. Potenza 45 – CDT 6 | 360 |
| 135 Doppiocolpo | Drago | L’utilizzatore attacca con due colpi, uno dopo l’altro, che colpiscono una parte dura del suo corpo. Potenza 45 – CDT 6 | 360 |
| 137 Tempestretta | Lotta | L’utilizzatore attacca colpendo i bersagli con un colpo potente. Questa mossa infligge sempre un colpo critico. Potenza 65 – CDT 7 | 420 |
| 138 Alitogelido | Ghiaccio | L’utilizzatore attacca soffiando il suo alito gelido sui bersagli. Questa mossa infligge sempre un colpo critico. Potenza 65 – CDT 6 | 420 |
| 140 Fanghiglia | Acqua | L’utilizzatore attacca sparando acqua fangosa ai bersagli. Questo rallenta anche i movimenti dei bersagli per un breve periodo. Potenza 90 – CDT 8 | 420 |
| 142 Schermaglia | Insetto | L’utilizzatore attacca con una potenza tremenda, ma questa mossa ha successo solo se usata per prima cosa quando l’utilizzatore entra in battaglia. Potenza 90 – CDT 6 | 540 |
| 143 Squamacolpo | Drago | L’utilizzatore attacca sparando cinque raffiche di scaglie, una dopo l’altra. Questo aumenta la velocità di movimento dell’utilizzatore, ma ne riduce anche la Difesa per un breve periodo. Potenza 15 – CDT 6 | 360 |
| 145 Ventagliente | Normale | L’utilizzatore attacca con numerose lame di vento. Questa mossa ha maggiori probabilità di infliggere un colpo critico, ma richiede un po’ di tempo per essere eseguita. Potenza 40 – CDT 12 | 540 |
| 148 Idrovampata | Acqua | L’utilizzatore attacca sparando acqua bollente contro i bersagli. Questo può anche lasciare ustioni ai bersagli. Potenza 80 – CDT 7 | 420 |
| 149 Gelolancia | Ghiaccio | L’utilizzatore attacca lanciando cinque ghiaccioli affilati in un’unica raffica contro i bersagli. Potenza 25 – CDT 6 | 420 |
| 150 Vuotonda | Lotta | L’utilizzatore attacca rapidamente roteando i pugni per creare un’onda di vuoto puro che scaglia contro i bersagli. Potenza 40 – CDT 3 | 360 |
| 151 Petalodanza | Erba | L’utilizzatore attacca sparpagliando petali in tre ondate, una dopo l’altra. L’utilizzatore rimane quindi confuso. Potenza 40 – CDT 10 | 540 |
| 152 Lama solare | Erba | L’utilizzatore attacca raccogliendo una grande quantità di luce, per poi incanalarla in un’enorme lama da colpire contro i bersagli. Questa mossa richiede un po’ di tempo per essere eseguita. Potenza 125 – CDT 12 | 540 |
| 153 Aeroattacco | Volo | L’utilizzatore attacca con un tuffo potenziato. Questa mossa ha maggiori probabilità di infliggere un colpo critico e può anche far sussultare i bersagli, ma richiede un po’ di tempo per essere eseguita. Potenza 140 – CDT 10 | 540 |
| 154 Abisso | Terra | L’utilizzatore attacca aprendo una grande fessura nel terreno e lanciando i bersagli al suo interno. Questa mossa richiede molto tempo per essere eseguita. Potenza 250 – CDT 20 | 540 |
| 155 Purogelo | Ghiaccio | L’utilizzatore attacca i bersagli con un gelo assoluto. Questo lascia anche i bersagli congelati, ma questa mossa richiede molto tempo per essere eseguita. Potenza 150 – CDT 20 | 540 |
| 156 Raggiometeora | Roccia | L’utilizzatore attacca i bersagli con l’energia raccolta dallo spazio. Questo aumenta l’Attacco Speciale dell’utilizzatore per un po’. Questa mossa richiede un po’ di tempo per essere eseguita. Potenza 120 – CDT 12 | 540 |
| 157 Raggio d’Acciaio | Acciaio | L’utilizzatore attacca sparando un raggio d’acciaio feroce che è stato raccolto da tutto il suo corpo. L’utilizzatore subirà anche alcuni danni. Potenza 140 – CDT 20 |