Il terzo capitolo di Little Nightmares 3 , Carnevale, presenta enigmi e sequenze di inseguimento che possono diventare difficili da gestire. L’enigma della radio è tra questi e si trova nella parte centrale del capitolo, quando Low e Alone entrano in una casa abbandonata. Al centro della casa c’è una vecchia radio polverosa che non dà segni di vita. L’obiettivo è ripristinare l’alimentazione della radio e trovare in qualche modo un modo per fuggire da questa zona decrepita. Ecco cosa devi fare.

I giocatori incontreranno l’enigma della radio proprio a metà del Capitolo Tre: Carnevale in Little Nightmares 3. Dopo essere sopravvissuti a una fila di pupazzi mostruosi, Low e Alone sfuggiranno al caos tra le tende del carnevale ed entreranno in una casa abbandonata.

L’obiettivo del puzzle Radio in LN3 è ripristinare l’alimentazione elettrica in casa e trovare un modo per fuggire. Per farlo, entra prima nel portello a terra, proprio di fronte alla radio. Segui il tunnel sotterraneo fino a uscire dal lato destro con una scatola dei fusibili vuota .


Per trovare la miccia, usa la scatola per salire sulla piattaforma più alta e usa la corda per raggiungere l’interno della seconda sezione della casa abbandonata. All’interno, troverai un fusibile in cima a uno scaffale. Usa l’arco di Low per colpire lo scaffale più volte finché non si sbriciola e il fusibile cade a terra. Raccoglila e lanciala attraverso il vetro rotto della porta a sinistra.

Dopo aver lanciato il fusibile, attraversa anche tu la porta. Ora, raccogli il fusibile e dirigiti di nuovo attraverso il portello verso l’esterno dell’edificio. Inserisci il fusibile nella scatola elettrica e torna all’interno.

La radio si accenderà e sarà necessario girare la manovella sottostante per regolare la frequenza (lentamente per spostare la lancetta verso destra). Una volta che la lancetta sarà nella posizione corretta, l’alimentazione elettrica verrà ripristinata.


Ora non puoi ancora lasciare andare la manovella, perché l’altro giocatore dovrà usare la scatola a sinistra per saltare e afferrare la lampada in alto.

Quando la lampada si sposta leggermente verso il basso, si attiva un meccanismo che rivela uno scomparto nascosto nel muro . Ora, entrambi i giocatori possono lasciare le loro posizioni e salire la scala appena rivelata. Questo completerà l’enigma della radio in Little Nightmares 3 e permetterà ai giocatori di proseguire nella storia.