[NEWS] Nuove info sul gameplay di Sekiro: Shadows Die Twice

Apparentemente, Sekiro: Shadows Die Twice non richiederà abilità così grandi, o almeno non sarà necessario dargli un “folle gud” come spiegato da Directror Hidetaka Miyazaki stesso in una recente intervista sul PlayStation Blog.

 




 

Secondo lo sviluppatore , il gioco ti consente di affrontare le sfide in molti modi diversi e, se la giochi in modo intelligente, puoi superare situazioni in cui le tue pure competenze potrebbero non essere sufficienti per far fronte.

 

 

 

 

“Ci sono due cose fondamentali nella battaglia in Sekiro. In combattimento, uno degli aspetti chiave che è importante in questo gioco è la violenza dello scontro tra spade. L’altra cosa è la verticalità e il movimento dinamico che ti è permesso.

 

 




 

Quel dinamismo è presente anche nel combattimento. Ci sono molti modi diversi per affrontare una battaglia, come la furtività, o usando gli strumenti del braccio. Attaccando dall’alto, per esempio. Alcuni dei tuoi strumenti ninja possono anche sfruttare la debolezza di un nemico. Oppure, se vuoi, puoi semplicemente andare dritto con la tua spada.

 

 

 

 

Ci sono molte cose diverse che puoi fare che ti aiuteranno in battaglia. Il gioco è progettato in modo tale che, anche se non sei follemente bravo nel gioco, puoi capire come superarlo se ci pensi e lo giochi in modo intelligente. “

 




 

Miyazaki-san ha anche parlato della meccanica della risurrezione nel gioco, spiegando che i ninja sono diversi dai cavalieri perché assumono più rischi e sono più vulnerabili. Un errore può causare la morte e dover correre indietro ogni volta non fa bene al ritmo del gioco. Essere in grado di resuscitare sul posto (che non sarà disponibile ogni volta) aiuta a mitigarlo, e consente “quel lato più rischioso del tipo di coltello”.

 

 

 

Un altro fattore importante nell’idea è che permette ai giocatori di uccidere ingegnosamente, poiché un ninja è così pieno di risorse da poter persino usare la propria morte come arma. La storia stessa è anche incentrata sul concetto di resurrezione.

 




 

Detto questo, Miyazaki-san dice chiaramente che la resurrezione non è stata introdotta per rendere il gioco più facile. In effetti, può renderlo più difficile, perché consente agli sviluppatori di spingere situazioni di combattimento più rischiose in cui il giocatore può morire in qualsiasi momento.

 

 

 

 

Il gioco è bilanciato intorno a questo, e la presenza della meccanica della risurrezione non significa che i giocatori non avranno paura della morte.

 




 

Quindi, ecco: se giochi in modo intelligente, non avrai bisogno di abilità “folle” per progredire, ma continuerai a morire (e resuscitare) molto. Sembra che Miyazaki abbia trovato modi nuovi e più sottili per torturare i suoi giocatori. Il gioco uscirà all’inizio del 2019 per PS4, Xbox One e PC.

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Autore dell'articolo: Cesario Verde

Amante dei videogiochi, studente universitario con indirizzo informatica.